Five Tournaments

Ogni partita lascia il segno.

Tornei di Call of Duty tra amici, con le prestazioni tracciate sul serio. Fotografi lo score finale e l’IA legge punti, uccisioni e morti di ognuno (o li inserisci a mano), capisce chi gioca per l’obiettivo e chi per le kill, e aggiorna il tuo SR. Tornei a eliminazione o partite libere per allenarvi, squadre bilanciate, mappe e modalità sorteggiate, leghe da Bronzo a Iridescente.

Five Tournaments · pensato per Modern Warfare 4 · progetto indipendente

Un profilo, tutti i tuoi account.

Ti registri e colleghi Activision ID, PSN, Xbox e Steam: Steam si verifica con il login ufficiale, Xbox quando colleghi l’account. Gli amici ti trovano subito, e l’IA ti riconosce nelle foto dello score.

Entri nei gruppi con un link di invito. In ogni gruppo hai il tuo SR; sopra tutti c’è lo SR di piattaforma, che somma ogni partita che giochi.

Esempio
Ghost_AleMitraglietta · SLAYER
SR nel gruppo «Venerdì sera»
1150 Platino
Vittorie e sconfitte
9V 5S
K/D dagli score
1.71
  • Activision IDGhostAle#4821077
  • PSNghost_ale
  • XboxGhostAleverificato
  • Steamghost_ale

Squadre giuste, non a caso.

Come il matchmaking a livelli, ma tra amici. L’algoritmo cerca lo stesso SR medio per ogni squadra, distribuisce i ruoli (mai due cecchini insieme) e separa chi gioca per l’obiettivo e chi vive di kill.

Formati 3v3, 4v4 e 5v5, con la panchina per chi avanza. Se vuoi un secondo parere, l’IA analizza le squadre e propone scambi.

Esempio

Scarto 15 SR · la favorita vincerebbe il 52% delle volte

ALFA
1090SR medio
  • Vipera SLAYER1240
  • Tank OBJ1110
  • Sbirro 1070
  • Pulce SUPPORTO940
BRAVO
1075SR medio
  • Nebbia SLAYER1180
  • Ghost_Ale 1150
  • Ragno OBJ1010
  • Marcone SUPPORTO960
Due cecchini, due OBJ e due slayer: l’algoritmo li separa sempre, e pareggia lo SR medio.

Torneo o partite libere.

Una sera fate un torneo a eliminazione diretta: le squadre più forti affrontano le più deboli al primo turno, con la probabilità di vittoria stimata dallo SR. Un’altra sera giocate partite libere con le stesse squadre, quante ne volete, per allenarvi: ogni partita conta lo stesso per SR, statistiche e conti, e alla fine vince chi ne ha portate a casa di più.

Quota e montepremi sono solo un conto tra voi: l’app dice chi ha pagato e quanto spetta a ogni vincitore, i soldi non passano mai di qui.

Esempio

Quattro squadre bilanciate, eliminazione diretta.

Semifinali

RaffineriaPostazione
ALFASR medio 1083
53%
DELTASR medio 1059
47%
PortoDominio
BRAVOSR medio 1071
51%
CHARLIESR medio 1066
49%

Finale

StazioneCerca e distruggi
Da definire
Da definire

Lo score diventa SR.

A fine partita fotografi la schermata dello score. L’IA legge tutta la tabella: punti, uccisioni, morti, assist e colonne obiettivo. Capisce chi era OBJ, chi SLAYER e chi SUPPORTO, e prima di salvare puoi correggere ogni numero. Se la foto non si legge, i numeri si inseriscono a mano e lo SR si calcola lo stesso.

Esempio

Lo score finale della partita, come lo fotografi dalla TV.

ALFA 250Postazione · fine partita196 BRAVO
GiocatorePuntiUMLettura
Ragno4980811—
Sbirro36501512—
Ghost_Ale3120249—
Pulce22101014—
Tank33001215—
Nebbia28902113—
Vipera24801616—
Marcone1700718—

Classifica del gruppo

  1. 1ViperaDiamante1240
  2. 2NebbiaPlatino1180
  3. 3Ghost_AlePlatino1150
  4. 4TankPlatino1110
  5. 5SbirroOro1070
  6. 6RagnoOro1010
  7. 7MarconeArgento960
  8. 8PulceArgento940
Variazione SR = risultato di squadra + rendimento rispetto alla lobby. In classifica restano evidenziati solo i giocatori che hanno cambiato posizione.

Da Bronzo a Iridescente.

Sette leghe, ognuna ogni cento punti di SR, per il gruppo e per la piattaforma. Tutti partono da Bronzo (800 SR): nelle prime 10 partite quello che guadagni vale fino a 3 volte tanto, così chi fa tante kill sale in fretta e chi no resta in Bronzo. Poi il ritmo torna normale.

  1. Bronzosotto 900
  2. Argento900–999
  3. Oro1000–1099
  4. Platino1100–1199
  5. Diamante1200–1299
  6. Cremisi1300–1399
  7. Iridescente1400 e oltre

Ragno, dalla partita qui sopra:

+29

Risultato di squadra

Chi vince guadagna, chi perde scende: battere una squadra più forte vale di più. Fino a 24 punti.

+9

Rendimento

Punti e K/D rispetto alla media della lobby (60% punti, 40% K/D), da −12 a +14. Perdere giocando bene costa meno.

+38 SR

E uno stile: OBJ

Partita dopo partita l’app impara se sei OBJ, SLAYER o SUPPORTO, e lo usa per bilanciare le squadre.

Stasera si gioca.

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